De derde klas oefende op het programmeren en coderen.
Met het computer-spel ‘Run Marco’ warmden ze op, om daarna over te gaan naar het echte werk… Een eigen spel programmeren zodat het ook echt gespeeld kan worden! Door goed na te denken welke gebeurtenis wanneer moet gebeuren én alle mogelijkheden te verkennen, slaagde iedereen erin om hun eigen stuiter-spel te spelen.